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【瓦尔的宿命】赛季内容前瞻及赛季平衡改动 (12.11更新)

流放之路:降临运营团队 时间:2025-12-05  字体:【  


在全新的【瓦尔的宿命】赛季中开始全新的经济体系。你所有的不删档测试角色会依然保留在游戏内。且由于本次平衡性调整和天赋树的变化,已为您提供一次免费天赋树重置。我们强烈建议您加入新的赛季,以完整体验 0.4.0 更新所带来的所有改动。

- 在【瓦尔的宿命】赛季中,你将发现古代瓦尔文明遗迹散布在瓦尔克拉斯的各地。

- 随著腐化再次侵袭大地,瓦尔文明的古老装置在瓦尔克拉斯各地重新启动,并开始影响附近的生物。你需要献祭污染的怪物以启动这些装置,并前往阿兹里的远古神殿利拉瓦尔。累积足够能量后,你便能改造神殿、打造你所想要的专属房间布局。神殿中的每个房间都带来丰厚奖励,从大量通货与装备,到更加神秘有趣的机制。将某些房间与能强化它的房间相邻配置,可以提升它的等级,带来全新的挑战与报酬。完成更多灯塔即可取得更多能量,进一步为神殿加入更多房间。探索在瓦尔女王.阿兹里的统治下,整个瓦尔帝国首都最辉煌的奢华神殿。借由巨兽之力,阿兹里打算以整个文明为代价追求永恒的年轻。你能阻止她吗?她的皇家建筑师与狂热追随者将竭力阻挠你,但或许过去的一切都还能够改变……"

- 【瓦尔的宿命】赛季提供标准、专家与独狼模式,它们皆共享相同核心机制与物品,你也可以建立这些模式的私享服版本。


全新内容与功能

- 新增可游玩职业:德鲁伊。

- 新增德鲁伊的两个升华天赋:神谕者与萨满。

- 新增 20 个以上的新技能,主要为野兽型态技能。

- 新增 35 个以上的辅助宝石。

- 新增 8 个以上的血脉辅助这些更强大的辅助仅能在终局内容中取得。

- 在天赋树上新增超过 250 个全新天赋。

- 新增 10 件以上全新传奇物品。

- 新增一种新的武器类型:魔符。魔符是一种用于变形攻击的双手军用武器。 装备魔符后你将化身为一种动物形态,并获得该形态的基本攻击技能。 你可随时切换想要变成的动物形态。

- 新增 4 种全新的增幅物品,具备可作用于物品制作的新词缀。

- 持续对音效、艺术、特效与场景进行整体性的改良。


深渊成为核心机制

- 深渊现已加入核心游戏内容。你将可在剧情中特定的章节区域(从第二章开始)遭遇深渊事件。深渊事件同时已加入终局内容,并新增深渊石板及其相关词缀。

- 已为【深渊崛起】内容新增专属异界天赋树。

- “遗存椎骨”将不再掉落。

- “灵魂之井”任务已更新,以符合深渊不再于所有剧情区域出现的情况。


通用优化

我们大幅优化了 CPU 效能。这些更新不仅提升了关键运算的速度,也让游戏能更充分地利用你的多核心处理器,从而带来更高的帧数。整体而言,游戏性能应至少能提升 25%,且在 CPU 成为瓶颈时,帧率骤降的情况也会大幅减少。这对负载沉重的游戏场景尤其有明显效果。 需要注意的是,若你的瓶颈在 GPU,就不会从这些更新中获得改善。在 GPU 成为瓶颈时,降低渲染解析度或启用动态解析可提升性能。


玩家改动

- 提速尾流现在每层增加 1% 移动速度、2% 技能速度(原为3%)、 10% 闪避值(原为15%),且避免1%承受的偏斜击中伤害。

- 空手的基础攻击速度现在为每秒1.65次攻击(原为1.4)。

- 影响“视为被包围”的判定敌人需求数量词缀现在无法将需求敌人数量降至1以下。

- 怒火回复现在会暂停失去怒火,作用近似于其他获得怒火的途径。这意味著你在回复怒火时将不会失去任何怒火。

- 怒火在不超过10点的状况下不再会有影响角色的视觉效果。

- 来自护甲的物理伤害减免再也无法使一次击中造成 0 伤害。此改动主要用来防止在非常低等级时,玩家的多段击中技能对具有护甲的怪物造成 0 伤害的情况。现在在这些情况下,该次击中将会造成 1 点伤害。

- 点燃类的光环效果(包含点燃地面)不再施加无限次的点燃。取而代之的是,它们会施加具有标准持续时间的普通点燃,并且在点燃持续时间后,当光环下一次对该目标施加 易燃时,会重新施加点燃(与点燃被移除后的行为相同)。


升华职业改动

- 所有升华职业给予的技能现在会在取得时自动启用(某些技能原先需要玩家手动启动它们)。

锐眼

- “风之结界”升华天赋已被移除。

- “正中靶心”升华天赋现在需求“言出箭随”,且现在会施加10 层暴击弱点(原为5)。

- 新增一个新的升华天赋:“蜃影神射”,会给予“蜃影神射”主要技能。蜃影神射:启动时,发射远程攻击投射物时会创造一个使用插槽内远程攻击的幻影,持续一段时间后消失。创造幻影后,你在短暂时间内将无法再创造另外一个。

追猎者

- “蔓延灵药”升华天赋已被移除。

- “务实疗法”升华天赋已被移除。

- “奔波袭击”升华天赋现在同时使你冲刺时无法被沉重晕眩。

- 新增了一个新的“道路探求者”多选项升华天赋,拥有以下几个选项:“战士之道”-可以从战士的天赋出发点配置;“魔巫之道”-可以从魔巫的天赋出发点配置。每个选择同时会给予4点天赋点。

- “旅人的智慧”升华天赋现在需求“道路探求者”。“旅人的智慧”现在使能力值天赋点提供额外选项:

- 增加5%伤害

- 增加5%全局防御

- 增加5%消耗效率

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- “元素涌动”升华天赋已重制:

- 赋予技能:元素涌动

- 现在使你在消耗能量球时触发元素涌动,获得3 闪电涌动。

- “涌动化身”升华天赋已重制:

- 现在使你在消耗能量球时触发元素涌动,获得2冰冷、火焰、与闪电涌动。

仪祭师

- “秘法奉献”技能的窃取词缀持续时间改为在等级1-20时为82-120秒(原为15-19.75)。品质现在给予窃取词缀持续时间+20(原为+2)。

- “被腐化的命能”升华天赋现在同时使你对受血沸影响的敌人造成15%更多伤害。

战争使者

- “内爆冲击”升华天赋改为使你施加的完全破甲增加所有来自击中的承受伤害。

- “先祖战争号角”升华天赋所召唤的先祖战角召唤物的第二段重击伤害现在会更稳定的击中近距离的敌人。

泰坦

- “震撼力量”升华天赋已被移除。

- “粉碎冲击”升华天赋现在会使你对沉重晕眩的敌人造成25%更多伤害。

- 新增一个新的升华天赋“劈山碎石”,给予每3次自身使用、且不会创造裂缝的重击技能以固定角度造成两道余震。需求“粉碎冲击”。

奇塔弗匠师

- 所有连接至“匠人的杰作”升华天赋的天赋点现在除了原有的加成以外,会额外给予+300护甲。

- “衬垫铠甲”升华天赋已被移除。

- “铅质内衬”升华天赋已被移除

- “支承绑带”升华天赋已被移除。

- 在“衬垫铠甲”升华天赋原先的位置新增“奇塔弗铭文”,赋予你的身体护甲增加60%荣耀回复。

- 在“铅质内衬”升华天赋原先的位置新增“尖刺铠甲”,赋予你的身体护甲增加100%荆棘伤害。

- 在“支承绑带”升华天赋原先的位置新增“乌图拉的贡品”,赋予你的身体护甲增加30%精魂。

- “内嵌分层”升华天赋现在减少100%对你击中时的暴击伤害加成(原为50%)。

- “绝热防护”升华天赋现在赋予你的身体护甲不受所有伤害型异常状态影响(原仅限点燃)。

- “锻炉的热浪”升华天赋所赋予的“击中时火焰法术”技能现在触发插槽技能时不再消耗魔力。现在同时获得每等级增加10%伤害,并在宝石等级20时达到上限200%。

- “迎砧击打”升华天赋所赋予的“淬炼武器”技能现在不消耗魔力。其强化攻击所触发的“战燃”现在在所有宝石等级都造成25%更多伤害,且拥有3米的基础范围(原为2.5米)。

- “活体武器”升华天赋所赋予的“幻化武器”技能现在减少更改目标的频率,使其花费更多时间于攻击行动上。除此之外:

- 幻化为锤时的重击技能现在有6秒的冷却时间(原为10秒)。

- 幻化为细杖时的横扫技能现在有6秒的冷却时间(原为10秒)。

- 修复了一个幻化为长矛时,会导致其朝向敌人冲刺的技能没有对冲刺的完整路径造成伤害的错误。

驱炎使

- “沸腾之躯”升华天赋不再赋予处于高炼狱之炎状态时,你和你存在范围内友方获得相当于 50% 伤害的火焰伤害。 “沸腾之躯”现在改为在你处于高炼狱之炎状态时施放法术会获得元素执政官。元素执政官在高炼狱之炎状态下没有持续时间限制。当炼狱之炎达到最大值时失去元素执政官。

命源法师

- “血肉私语”升华天赋现在同时赋予受你诅咒的敌人减少100%生命回复率。

风暴编织者

- “折射灌注”升华天赋现在赋予:拾取元素灌注时,获得另一个不同的元素灌注(原为50%)。

- “风暴回忆”升华天赋现在同时赋予痕迹可以在50%更远的距离被拾取。

- “倍增飑风”升华天赋现在赋予元素技能的上限 +2(原为+1)。

塑时术师

- “无可违逆”升华天赋的“命定苦痛”技能已受到以下更新:

- 现在无视诅咒数量上限。

- 现在使受诅咒目标再度被诅咒时,在诅咒效果结束时承受 50% 对其造成的击中伤害(原为在宝石等级1-20时为20-33%。)

古灵使徒斗士

- “奇术灌输”升华天赋现在给予每插入 3 颗蓝色辅助宝石,最大冰冷抗性 +1%(原为4);每插入 3 颗红色辅助宝石,最大火焰抗性 +1%(原为4);每插入 3颗绿色辅助宝石,最大闪电抗性 +1%(原为4)。

- “奇术深造”升华天赋所赋予的“奇术活力”技能现在使你每五秒会被动地生成能量球。(原为八秒)

战术家

- “倾泻火力!”升华天赋所赋予的“支援火力”技能已受到以下更新:“天降制裁”现在冷却时间为20秒(原为40)。现在会每0.75秒发射一波齐射(原为每2秒)。现在总共发射6波齐射(原为4)。现在宽度为14米(原宽度为7.5米)。攻击伤害现在为763%(原为1140%)。

- “战略堤防”升华天赋已受到以下更新:

- 火力弩炮不再赋予增加 40% 禁锢累积,现在改为赋予增加20%技能速度。

- 攻城炮台不再赋予增加 50% 对受禁锢敌人的伤害,现在改为赋予对受禁锢敌人造成25%更多伤害。

- 迫击炮现在赋予相当于 25% 伤害的额外火焰伤害(原为15%)。

- 在阵地光环中加入法术图腾。

- 法术图腾赋予增加50%暴击机率。

猎巫人

- “女巫克星”升华天赋现在改为敌人有等同于其最大生命 30% 的专注上限(原为40%)。此改动为一项加强。

- “净罪礼仪”升华天赋现在改为给予巫术护盾同时也能够防御物理和混沌伤害。

祈求者

- “消灾的庇护”现在给予35% 更少闪避值(原为50%)。

- “意念永存”现在额外使主要技能增加50%精魂保留效率。

- “不羁化身”已受到以下更新:

- 现在有12秒的冷却时间。

- 当你击中一名敌人并造成元素异常状态时,获得不羁狂怒。不再拥有“每一种异常状态每 0.2 秒不超过一次”的限制。

- 感电和点燃现在给予1不羁狂怒(原为2)。

夏乌拉追随者

- 拥抱黑暗现在给予每一级的最大黑暗 +10(原为+8)。

- “清醒沉梦”升华天赋所赋予的“投身裂隙”技能的红色夏乌拉火焰现在偷取15%生命(原为7%)。

- “清醒沉梦”升华天赋所赋予的“投身裂隙”技能的蓝色夏乌拉火焰现在偷取15%魔力(原为7%)。

- “清醒沉梦”升华天赋所赋予的“投身裂隙”技能的紫色夏乌拉火焰现在持续时间为8秒(原为5秒)。

- “清醒沉梦”升华天赋所赋予的“投身裂隙”技能的火炎现在会在离玩家较近的区域内生成。

- “力量的选择”、“生命的选择”、和“魔力的选择”升华天赋现在同时给予增加50%痕迹效果和痕迹拾取距离。

- “虚空之握”升华天赋所赋予的“虚空幻影”技能现在在所有宝石等级时冷却时间皆为4秒(原为6-4)。

- “虚空之握”升华天赋所赋予的“虚空幻影”技能现在会在宝石等级1-20时造成350-1268%攻击伤害(原为185-670%)。

- “虚空之握”升华天赋所赋予的“虚空幻影”技能现在有3个冷却充能(原为1)。


天赋树改动

- 随著德鲁伊与其他新游戏机制的加入,我们在天赋树中加入了辅助这些内容的天赋。树上新增了许多新的星团,主要集中在德鲁伊的区域,并且许多既有的天赋也迎来了更新。若你在布局变动的区域分配了点数,你的天赋树可能会被强制重置。

- 在德鲁伊的天赋树区域新增了超过 250 个新的天赋。

- 天赋树上的易燃幅度数值已大幅提升。

- 所有获得火焰、冰冷、和闪电执政官的来源皆改为获得元素执政官,使多元素流派可以更好的利用此增益。与执政官相关的被动已相应调整并加以精简。

- “空明之掌”基石天赋现在每 75 物品闪避值(原为 25)赋予 1%更多速度。空手攻击的基础攻速现在为每秒 1.65 攻击(原为 1.4)。

- “荒野行者”基石天赋已被从天赋树中移除,其效果被转移到了一枚新的血脉辅助宝石。

- “元素之相”基石天赋现在给予你创造的冰冷灌注痕迹改为火焰、你创造的火焰灌注痕迹改为闪电、你创造的闪电灌注痕迹改为冰冷。

- “猩红强袭”基石天赋现在同时给予你造成的流血有50%更多幅度。

- 天赋树上原本提供“在移动时使用技能会减少移动速度惩罚”的天赋,其数值已被下调。天赋树上新增更多提供此数值的天赋,以部分补回削弱。

- 在天赋树的行者区域新增三组攻击范围效果星团。

- 在天赋树的佣兵区域新增两组投射物速度星团。

- 在天赋树的游侠区域新增一组弓星团,并调整一组投射物星团,两组都会赋予满溢机率以射出额外一支箭矢。

- 在女巫与行者之间新增名为“痕迹吸引”的新星团。

- “主要灌注”天赋现在使痕迹可从 30% 更远距离捡拾(原为20%)。

- 来自“泉井之心”传奇珠宝的“宏伟贡品”天赋现在使若你有至少100贡品,痕迹获取距离增加80%(原为50%)。

- 天赋树上提供痕迹拾取范围的小型天赋,现在使痕迹可从20%更远的距离被收集(原为15%)。

- 升华职业中提供痕迹拾取范围的小型天赋,现在使痕迹可从25%更远的距离被收集(原为为 20%)。

- “纯粹力量”天赋现在不再提供每 10 智慧增加 2%闪电伤害。 其现在改为提供 10%更多最大闪电伤害。

- “不羁雷暴”不再提供更多最大闪电伤害。其现在改为提供:获得4%伤害的额外闪电伤害、获得4%伤害的额外冰冷伤害、和+10敏捷。

- 连接“振奋宏伟”与“永恒荣耀”两个天赋的小型天赋现在改为提供增加20%存在范围(先前为技能有5%机率不消耗荣耀)。

- 将“双人出击”天赋更名为“狩猎伙伴”,功能不变。

- 调整“协力振作”、“狩猎伙伴”、“放狗咬他们”、“滋润的友军”周围多个小型天赋的数值。盟友星团的小型天赋现在通常不再同时提供“增加盟友造成的伤害”以及“盟友在你的存在范围内时增加伤害”。


技能改动

辅助宝石改动

- “渐入佳境” I、II、和III现在为智慧辅助宝石(原为敏捷)。

- “永续充能”现在为智慧辅助宝石(原为敏捷)。

- “死亡标记”现在为力量辅助宝石(原为敏捷)。

- “投机射击”现在为智慧辅助宝石(原为敏捷)。

- “遍地荆棘”现在为力量辅助宝石(原为敏捷)。

- “怒火源泉”辅助宝石已被移除。

- “弹射 III”辅助宝石已被移除。

- “命定暴击”辅助宝石现在更名为“无情暴击 I”。

- 世界掉落的血脉辅助宝石现在整体而言更加少见。特定的血脉辅助相对于其他则做了调整。

- “阿图鲁伊的放血术”血脉辅助现在每 20 生命消耗提供 2% 的额外物理伤害(原为每 10生命消耗),上限为 40%,并且不再具有消耗加成。

- “索伏的葬火”现在使被辅助的技能获得40%火焰伤害的额外混沌伤害(原为 20%)。

- “艾许的光辉”现在使被辅助的技能获得40%闪电伤害的额外混沌伤害(原为 20%)。

- “托沃的寂静”现在使被辅助的技能获得 40%冰冷伤害的额外混沌伤害(原为 20%)。

- “乌尔尼多的拥抱”现在使被辅助的技能获得 40%物理伤害的额外混沌伤害(原为 20%)。

- “伊恩哈尔的魔物仪式”现在使对稀有怪物使用被辅助的打击技能的最后一击时,赋予它们的其中 2 个词缀,持续5分钟(原为40秒)。

- “扎洛卡的克制”现在使被辅助的法术回响3次(原为2次),且现在会使来自被辅助技能的回响增加40%范围效果。

- “厄罗克的熔炼术”现在使以被辅助技能造成的完全破甲会导致受影响的目标永久增加 5% 承受的物理伤害,最多为 20%(原为2%,最多20%)。

- “薇伦塔之推进”现在施放速度增减的75%也会套用于被辅助技能的投射物速度(原为50%)。

- “汉恩的城塞”现在不再具有“被辅助的技能有 30% 更少效果范围”或“被辅助的技能造成的击中伤害减少 30%”。

- “特克罗的复仇”现在使被辅助的技能所召唤的召唤物在生命值被降至0后会于20秒后死亡(原为10秒),且被辅助的技能召唤的召唤物在生命值被降至0后会增加40%攻击与施放速度(原为20%)。

- “瑞佛的凶猛”现在使被辅助的技能在使用武器套装I时具有30%增加攻击速度(原为20%更多攻击速度)。

- “拉莎的突袭”现在使被辅助的技能在你翻滚时装填5枚弩箭(原为3枚),并且使被辅助的技能额外装填4枚弩箭(原为3枚)。同时,“拉莎的突袭”现在使被辅助的技能增加20%攻击速度。

- “阿尔琼的勋章”现在使使用被辅助的技能造成最后一击时,有100%机率为所有十字弓技能装填1枚弩箭(原为35%)。

- “冈姆的疯狂”现在使被辅助的技能造成20%更少伤害(原为40%)。

- “塔赫亚的照料”现在使由被辅助技能所创造的图腾具有25%更多生命(原为50%),且现在“塔赫亚的复仇”的爆炸会造成等同于20%图腾最大生命的基础物理伤害(原为10%)。

- “阿兹里的魅惑”现在使被辅助的技能具有20%更少诅咒效果(原为25%)。

- “格鲁坎的决心”现在使被辅助的技能的最大暴击率为50%,且不再具有“在你移动 20 米后,可使用被辅助技能 - 被辅助技能在使用后再度成为无法使用的状态”。

- “古加尔的缰绳”现在使你对被辅助技能的召唤物下命令时获得15秒的不洁之力(原为5秒),且现在也会使被辅助技能的召唤物在被命令时获得15秒的不洁之力(原为5秒)。

- “阿拉卡力的欲望”现在使被辅助的技能依据敌人身上每层中毒造成8% 更多伤害,最多30%(原为6%更多,最多30%)。

- “塔卡提之怒”现在每1怒火会使被辅助技能造成的中毒比平常快 2% 造成伤害(原为1%)。

- “艾利丝钟琴”现在使以被辅助技能消耗连击时,每消耗一个连击,有25%机率获得 1 个暴击球,且该机率可超过 100%(原为10%机率)。

- “仲裁官的点燃”现在使被辅助的技能在点燃敌人时有100%机率获得元素执政官(原为20%机率获得烈焰执政官)。

- “新星投射物”不再使被辅助的技能获得额外4枚投射物,或使被辅助的技能造成40%更少伤害。

- 新增“新星投射物II”,使被辅助的技能获得额外6枚投射物,造成50%更少伤害,并使被辅助的技能具有8秒冷却时间。

- “派蒂的怜悯”现在更名为“神主的掌握”。

- “神主之握”现在会改为使被辅助的技能连锁次数增加 100%。

- “连锁 I”辅助不再使被辅助的技能连锁次数增加 100%。现在使被辅助的技能造成30%更少击中伤害(原为50%)。

- “连锁 II”辅助不再使被辅助的技能连锁次数增加 100%。现在使被辅助的技能连锁+2次(原为+1)。现在使被辅助的技能造成50%更少击中伤害(原为40%)。

- “连锁 III”辅助不再使被辅助的技能连锁次数增加200%。现在使被辅助的技能连锁+2次。

- “登峰造极 I”辅助每层连击提高的伤害现在具有最多10层连击的上限。

- “登峰造极 II”辅助每层连击提高的伤害现在具有最多20层连击的上限,且现在每有一个连击,被辅助的技能造成2%更多伤害(原为3%)。

- “风暴之炎”辅助现在会使被辅助的技能所感电的敌人额外承受一部分的点燃伤害作为闪电伤害与火焰伤害(被辅助的技能原先造成的感电在敌人被点燃时不会消失)。

- “活体闪电”的活体闪电攻击现在每次连锁击中都造成相同伤害(原先错误地在后续连锁中造成较低伤害)。

- “活体闪电 II”现在具有8次冷却次数(原为5次)。

- “燃怒战吼”与“怒火锤炼”辅助现在会被视为消耗怒火。

- “剧变”与“分叉裂缝”辅助不再仅限于近战攻击,现在可以辅助任何会创造裂缝的技能。

- “冲击震波”辅助现在能真正制造余震,使其能与余震专属的范围与伤害词缀互动。先前它实际上是近战扩散的变体,无法从这些效果中受益。这也使一次打击可以同时造成“冲击震波”的余震与近战扩散。

- “冲击震波”现在也可以辅助非打击类的疾风攻击。

主动技能改动

- “冻结之颚”怪物再次无法被绑定为灵体或伙伴。

- 已强化部分章节怪物以及其终局版本的“召唤灵体”变体。已被调整的怪物详细资讯将会在发布前另行公告。

- “掌击技能”的移动表现已被调整,以降低玩家成功施放技能但在冲刺后仍未击中敌人的情况。

- “寒冰碎片”(由“逃脱之矢”与“冰尖箭矢”等技能所创造)现在在每组创造出的碎片只能击中每个敌人一次。

- “烈炎风暴”、“冰风暴”、“箭雨”与“冰雹弹药”的单一目标击中次数上限现在会显示于界面中。

- “旋风”现在会从重叠的友方元素地面中吸收元素效果,持续8秒(原为4秒)。

- 以下技能新增“风”类型:“旋龙”、“回旋挥斩”、“迅风爆”、“烈风吹袭”、“旋风投枪”、“腾蛇之怒”、“龙卷旋风”、“龙卷射击”、以及由“惊风掌”创造的投射物。

- 修复以下技能拥有可被修改的上限数量,但未在描述中标示为上限的问题:“冰凌座”、“震地”、“尖刺战吼”、“盾墙”。这些技能现在也可以被“过剩”辅助。

- “酸性灵药”现在无法再消耗中毒,亦无法从非生命物体(如“藤缠箭”的植物)触发“酸性爆发”。

- “祈愿技能”现在具有0.2秒的冷却时间。

- “冻结齐射”现在被提供为第III阶技能宝石。

- “迅风爆”现在被提供为第III阶技能宝石。

- “持久鏖战”现在被提供为第IV阶精魂宝石。

- “跳跃撞击”现在被提供为第V阶技能宝石。

- “冰尖箭矢”现在被提供为第V阶技能宝石。

- “先祖战吼”的“火山迸发”现在在等级13-20时造成165-211%攻击伤害(原为82-105%)。现在每移动1.2米就会触发“火山之步”(原为每一步触发)。

- “先祖战士图腾”不再具有25%更少图腾攻击速度。

- “电弧”现在具有增加50%造成的感电幅度,而非50%更多造成的感电幅度。

- “极地装甲”现在在技能等级4时每阶段造成8至12点冰冷伤害(原为16至24),并在技能等级20时每阶段造成101至152点冰冷伤害(原为203至304)。现在具有100%更多冰冻累积。现在具有100%更多造成的冰缓幅度。

- “摧甲重击”现在在等级3-20时造成61-181%攻击伤害(原为60-156%)。现在等级3-20时的击中会破坏11-4918点护甲值(原为11-4098)。

- “持久鏖战”现在保留30点精魂(原为60)。

- “天雷之珠”:现在在技能等级11时造成2至33点闪电伤害(原为1至19),并在技能等级20时造成6至105点闪电伤害(原为4至70)。现在具有375%更多感电机率(原为750%)。火焰灌注爆炸现在在技能等级11时造成166至249点火焰伤害(原为90至135),并在技能等级20时造成570至856点火焰伤害(原为287至431)。燃烧地面现在视为造成200至300点火焰伤害来点燃敌人于技能等级11(原为114至172),并在技能等级20时视为造成744至1116点火焰伤害(原为425至638)。

- “屏障咒言”现在保留30点精魂(原为60)。

- “召唤物死亡时施放”现在保留30点精魂(原为60)。

- “能量球调节”不再使你在具有狂怒球时获得更多技能速度。现在在技能等级14-20时使你在具有狂怒球时获得24-25%增加技能速度。

- “彗星”的火焰灌注彗星现在在技能等级11时造成279至418点火焰与冰冷伤害(原为149至223),并在技能等级20时造成1036至1554点火焰与冰冷伤害(原为553至829)。

- “爆破箭”现在在技能等级9-20时造成99-192%攻击伤害(原为82-159%)。

- “退避三舍”现在在技能等级8时消耗“招架”减益效果可获得2个狂怒球,并在技能等级16时可获得3个狂怒球。

- “元素汇流”现在保留60点精魂(原为100)。

- “元素祈求”现在在技能等级8-20时获得25-68%增加能量获取(原为12-57%)。

- “电殛箭”现在具有110%的基础攻击速度(原为80%)。现在在技能等级5-20时造成114-250%攻击伤害(原为128-281%)。投射物现在会将80%的物理伤害转换为闪电伤害(原为50%)。

- “逃脱射击”寒冰碎片现在具有2米爆炸半径(原为1.5米)。寒冰碎片现在在技能等级1-20时造成45-131%攻击伤害(原为55-172%)。现在会发射3枚寒冰碎片投射物(原为4枚)。现在冰缓幅度与冰冻累积幅度相等。

- “爆破战矛”现在每8个技能等级获得+1可嵌入的长矛上限。狂怒球强化的爆炸现在在技能等级1-20时造成200-724%攻击伤害(原为150-543%)。现在会增加100%点燃效果(原为0%)。狂怒球强化的爆炸长度现在会随技能等级由4-5.9米提升。已更新爆炸视觉效果。

- “凛冬之眼”的眼球投射物现在会飞行更长距离。眼球投射物现在具有25%更少基础投射物速度。现在有10秒的冷却时间(原为15)。

- “刺骨寒冰”现在在技能等级3-20时具有106-157%更多冰冻累积(原为68-107%)。爆炸现在在技能等级3-20时具有212-314%更多冰冻累积(原为304-428%)。现在冰缓幅度与冰冻累积幅度相等。爆炸产生的冰缓地面现在持续8秒(原为4秒)。

- “烈焰爆破”冷却时间现在为10秒(原为15秒)。

- “分裂弹药”现在在技能等级1时使弩箭贯穿2个目标,并在技能等级24时贯穿5个目标(原为所有技能等级皆为2个)。基础投射物速度增加50%。

- “冰冻印记”不再造成爆炸。现在改为在冰冻被印记的目标时,获得一个增益效果,使你在持续时间内获得额外冰冷伤害,或直到你重新标记其他目标为止。

- “寒冰弹”现在在技能等级5-20时具有120-195%更多冰缓幅度。不再具有“冰缓敌人如同造成更多伤害”。

- “冰墙”闪电灌注的冰墙现在在技能等级9时造成5至103点闪电伤害(原为4至68),并在技能等级20时造成23至444点闪电伤害(原为15至292)。现在冰缓幅度与冰冻累积幅度相等。

- “冰凌座”不再在被你以外的来源于0.5秒内摧毁时造成80%更少伤害。不再创造冰缓地面。冰晶不再具有碰撞体积。现在会正确与上限增加互动。冰凌座的冰晶不再具有隐藏的承受更少友方伤害,而是改为具有隐藏的承受更多怪物伤害,并且冰凌座的冰晶在后期等级的生命大幅提高。此更动旨在让冰凌座在依据冰晶生命成长的机制下变得更强,同时维持玩家与怪物摧毁冰晶所需的伤害量大致相同。冰凌座冰晶现在具有27-9536点最大生命(原为430-1364)。

- “聚风雨”完美时机的判定时机已被提高。现在具有更长的冲刺距离。震波现在每次使用最多产生20次震波(原为8次)。品质现在会额外提供最多+8次震波(原为+2)。

- “幽灵舞步”现在在所有技能等级皆具有最多3层鬼影缠身(原为等级1-20为3-5层)。获得鬼影缠身的间隔现在在技能等级4-20时为7.6-6.1秒(原为3.85-3.05秒)。品质现在改为提供增加0-20%保留效率。

- “冰川之刺”的白浪现在会将80%的物理伤害转换为冰冷伤害(原为60%)。最终爆裂现在会将100%的物理伤害转换为冰冷伤害(原为60%)。

- “冰川长枪”狂怒球强化的爆炸现在在技能等级7-20时造成213-670%攻击伤害(原为274-598%)。攻击速度现在为基础值的60%(原为50%)。现在在技能等级7-20时具有118-157%更多冰冻累积(原为68-107%)。爆炸现在在技能等级7-20时具有168-364%更多冰冻累积(原为116-214%)。现在冰缓幅度与冰冻累积幅度相等。现在会将80%的物理伤害转换为冰冷伤害(原为60%)。

- “冰雹弹药”现在在技能等级11-20时储存40-50枚弩箭(原为20-25)。现在在技能等级11-20时具有132-228%攻击伤害(原为146-254%)。现在具有150%更多装填速度(原为100%)。现在冰缓幅度与冰冻累积幅度相等。

- “闪电之捷”现在在技能等级4-20时具有40-122%攻击伤害(原为47-143%)。

- “魔蛊爆炸”现在每次施放最多可引爆10次(原为3次)。

- “冰霜新星”冰冷灌注的冰霜新星爆炸与冰缓地面半径现在为4.8米(原为3.2)。冰冷灌注的冰霜新星现在在技能等级1时造成15至22点冰冷伤害(原为13至20),并在技能等级20时造成448至672点冰冷伤害(原为394至591)。冰冷灌注的冰霜新星现在施放时间增加0.5秒。

- “寒冰碎片”技能描述现在正确显示其无法连锁且投射物会瞄准地面。碎片现在在武装2秒后造成400%更多伤害(原为在武装3秒后造成300%更多伤害)。碎片爆炸半径现在为2.5米(原为1.4)。

- “冰霜射击”现在转换80%物理伤害为冰冷伤害(原为70%)。锥形角度大约提高了50%。

- “冰尖箭矢”现在具有20秒持续时间(原为8秒)。寒冰碎片爆炸半径现在为1.8米(原为1.3)。强化攻击现在同时会将100%的物理伤害转换为冰冷伤害。

- “烈焰射击”现在消耗15点热能即可获得100%更多点燃幅度(原为消耗30点热能获得50%更多点燃幅度)。

- “烧毁”现在另外在技能等级1时每秒造成11.1点火焰伤害,并在技能等级20时每秒造成57.5点火焰伤害。燃烧地面现在有8秒的持续时间(原为4秒)。

- “终结掌”现在在你冲刺向可斩杀的敌人时,若该敌人死亡,会赋予1个暴击球。现在也会快速冲向并打击额外有效目标。

- “闪电箭矢”不再略过“引雷针”爆发的蓄力时间。现在由闪电箭触发的爆发每0.1秒可触发一次。投射物会将80%的物理伤害转换为闪电伤害(原为40%)。光束会将100%的物理伤害转换为闪电伤害(原为80%)。

- “导雷”现在每5%敌人身上的感电效果会提供10%更多击中伤害(原为20%)。品质现在提供0-20%更多闪电伤害,而非每5%敌人身上的感电效果提供0-5%更多击中伤害。

- “引雷针”可同时存在的引雷针上限现在为10个(原为20个)。

- “闪电传送”的爆炸与感电地面半径现在为3米(原为4米)。感电地面现在持续8秒(原为10秒)。新增:若施放于未达终结门槛的敌人身上,现在会套用一个减益效果,使敌人在该减益期间若跌至斩杀门槛以下时,自动触发其正常的传送行为。

- “徘徊幻影”的幻象现在会持续3秒(原为1.2秒)。幻象现在具有你最大生命的1%(原为15%)。残留幻象现在会使其幻象掉落一枚拾取时会赋予1颗暴击球的痕迹,而非幻象被摧毁时获得暴击球。这些痕迹会持续5秒。残影幻象现在要求幻象必须由敌人摧毁才能掉落痕迹。

- “活动炸弹”现在在技能等级3时造成21至31点火焰伤害(原为18至28),并在技能等级20时造成481至721点火焰伤害(原为340至510)。

- “磁性齐射”的爆炸现在会将100%的物理伤害转换为闪电伤害(原为40%)。

- “魔力风暴”现在在离开风暴后效果仍会持续2秒。

- “燃油掷弹”冷却时间现在为4秒(原为5秒)。焦油与焦油地面的持续时间现在为6秒(原为5秒)。

- “完美一击”现在在技能等级5-20时造成157-343%攻击伤害(原为142-312%)。

- “永冻弩箭”现在在技能等级1时使投射物贯穿2个目标,并在技能等级24时贯穿5个目标。基础投射物速度提高50%。现在冰缓幅度与冰冻累积幅度相等。

- “离子轰击”现在具有增加50%造成的感电幅度,而非50%更多造成的感电幅度。

- “原始打击”的最终一击现在具有+20近战打击范围(原为+5)。最终一击现在在击中时施加元素曝露,使总元素抗性降低50%(原为20%)。

- “箭雨”现在只会消耗1个狂怒球。现在在技能等级9-20时造成93-181%攻击伤害(原为88-132%)。若消耗狂怒球,现在会额外发射150%更多箭矢(原为100%)。移除“每消耗1个狂怒球发射50%更多箭矢”。

- “魔卫复苏”的强化魔卫现在在技能等级5-20时造成122-253%更多击中伤害(原为100%)。

- “极速进攻”利锋爆炸现在在技能等级5-20时造成249-546%攻击伤害(原为142-312%)。

- “赤炼收割”现在具有14%基础暴击率(原为11%)。

- “恐喙鸟坐骑”不再提高你的移动速度。现在具有降低100%骑乘时使用技能的移动速度惩罚(原为80%)。

- “替代牺牲”现在在技能等级14-20时使召唤物复活速度更慢46-40%(原为更慢66-60%)。

- “魔侍掠夺者”现在每2点狂怒获得6%增加攻击速度,此效果先前虽显示于宝石上但并未生效。

- “碎片回收”增益效果持续时间现在为3秒(原为2秒)。每次消耗最短间隔持续时间现在在技能等级8-20时为6.65-6.05秒(原为7.65-7.05秒)。

- “冰裂掌”现在若你在冲刺至目标时该目标死亡,会造成爆炸。

- “连环震击箭”的投射物现在会将80%的物理伤害转换为闪电伤害(原为20%)。连环震击箭不再释放会持续分裂的次级光束。现在初始投射物会消耗感电以创造一枚可连锁的次级投射物,该投射物在最后一次连锁后会在其最后目标附近的地面创造一根引雷针。此次级投射物不会对击中的目标消耗感电。震波现在在技能等级11-20时造成293-507%攻击伤害(原为306-572%)。

- “重盾冲锋”的碰撞现在在技能等级3-20时造成85-254%攻击伤害(原为73-217%)。

- “摧城倾泻”现在对被定身的敌人造成100%更多伤害。品质现在提供对被定身的敌人造成0-40%更多伤害(原为0-80%)。

- “狙击”的冰爆现在在技能等级3-20时造成644-2160%攻击伤害(原为560-1878%)。移除技能中“沉重爆破”与“沉重晕眩”的互动。

- “心灵奉献”棘刺持续时间现在为6秒(原为4秒)。

- “电球”冷灌注的电球现在在技能等级20时造成207至310点冰冷伤害(原为182至273)。冷灌注的电球现在在技能等级20时造成13至245点闪电伤害(原为11至216)。

- “日耀之矛”移除“在对敌人造成重度晕眩时生成100%怪物强度的荣耀”。现在在对敌人施加冰冻、感电或点燃时生成1点荣耀。

- “螺旋齐射”现在在技能等级13-20时造成146-206%攻击伤害(原为133-187%)。

- “惊风掌”投射物现在在技能等级3-20时造成61-204%攻击伤害。撼动之掌的投射物增益现在会在第一枚投射物被产生后才开始减少持续时间。撼动之掌现在在你冲刺至已蓄势的敌人并使其晕眩或杀死时赋予增益。现在也会快速冲向并打击额外有效目标。

- “风暴之枪”狂怒球强化的长枪感电地面持续时间现在为8秒(原为6秒)。

- “唤雷箭”投射物现在转换80%物理伤害为闪电伤害(原为40%)。箭矢现在视为造成50%更多伤害来施加感电。箭矢现在转换100%物理伤害为闪电伤害(原为80%)。

- “大地震击”现在具有基础攻击速度的40%(原为35%)。

- “超载重击”现在具有0.85秒的攻击时间覆写(原为1秒)。

- “风雷钟”冲击半径现在为2.1米(原为1.8)。钟波震荡半径现在为2.6米(原为2.4)。风雷钟的碰撞体积已被提升。

- “雷鸣飞跃”现在在所有技能等级都具有100%更多感电机率。

- “剧毒增生”现在在技能等级13-20时每秒回复54-82生命(原为27-41)。脓包爆炸的机制现在在各技能间一致,脓包具有15秒的基底引爆时间,并可透过对脓包施加中毒来加速引爆,造成更为剧烈的爆炸。

- “剧毒增生”现在具有12个脓包上限(原为8)。现在会发射4个脓包(原为8)。现在具有100%基础攻击速度(原为80%)。

- “跳跃撞击”由跳跃冲击施加的“卸防姿态”现在具有60秒持续时间,并会在承受10次击中后被移除(原为在较短持续时间内可被无上限次数击中而移除)。“卸防姿态”所储存的未缓解物理伤害量现在为10%(原为5%)。跳跃冲击的品质现在改为增加“卸防姿态”可承受的击中次数0-2次(原为增加卸防姿态的持续时间0-2秒)。

- “藤缠箭”现在在技能等级12与19时获得+1藤蔓上限。

- “火山裂缝”现在在技能等级7-20时造成101-166%攻击伤害(原为88-145%)。

- “电涌榴弹”现在具有3次可用次数(原为2次)。冷却时间现在为4秒(原为5秒)。

- “流电印记”不再使目标易受感电或造成爆炸。现在改为使目标更易受“触电”,并且在对被印记的目标施加触电时,会赋予你一个增益,使你在持续时间内获得额外的闪电伤害,或直到你重新印记新的目标为止。

- “寒霜浪涌”现在可以用来取消其他动作。现在冰缓幅度与冰冻累积幅度相等。

- “旋风击”回旋击的基底移动表现已重新设计,使其更为流畅。现在总攻击时间增加1秒(原为1.4秒)。现在在所有技能等级皆具有+14近战打击范围。现在每个技能等级具有+1%更多范围效果。

- “风舞者”狂风之力现在在技能等级4-20时造成27%-82%攻击伤害(原为53%-163%)。


传奇物品改动

- “聚光之石”的蓝宝石款式现在拥有“每个镶嵌的聚光之石提供6%全元素抗性”(原为4%)。

- “禁域面容”现在具有“每秒对你存在范围内的敌人施加『暴击弱点』,持续15-20秒”(原为固定15秒)。

- “马赫索托之诈”现在具有“66-333%增加已镶嵌灵核效果”(原为100%)。既有版本可使用神圣石使其变好或变差,祝你好运!

- “浮华”现在具有“0-150%增加含有已污染魔法珠宝的珠宝插槽天赋效果”(原为0-100%)。

- “千里狙敌”现在具有“200-300%增加护甲与闪避值”(原为50-100%)。

- “背信弃义”现在具有“300-450%增加护甲与闪避值”(原为100-150%)。

- “消融漩涡”现在具有“在效果期间内每 3 秒,对 3 米内的敌人造成相当于在该秒数内所消耗魔力 100% 的混沌伤害”(原为50%魔力)。

- “困苦尖啸”现在具有“可拥有3个额外的滴注词缀”(原为2个)。

- “索伏之血”现在具有“你存在范围内的敌人具有-25%火焰抗性”(原为-10%)。

- “索伏之血”现在具有“50-100%火焰抗性”(原为30-40%)。

- “暴风之语”现在具有“50-100%闪电抗性”(原为20-30%)。

- “群魔殿”现在具有“50-100%冰冷抗性”(原为20-30%)。

- “可控变形”不再具有“-23至-3%混沌抗性”。这不会影响既有物品。

- “斯瓦林”现在具有“你承受被格挡击中的0-20%伤害”(原为15-20%)。

- “斯瓦林”现在具有“200-300%增加护甲值”(原为150-200%)。

- “弧光守护者”现在具有“150-250%增加护甲与能量护盾”(原为100-150%)。

- “弧光守护者”现在具有“承受40%更少击中伤害”以及“承受40%更少持续伤害”(原为两者皆为30%)。

- “欧罗什的决心”现在具有“多余生命恢复会附加为守护,持续 10 秒”(原为10秒)。

- “无生之辱”现在具有“300-400%增加护甲、闪避值与能量护盾”(原为200-300%)。

- “形单影只”现在具有“150-200%增加护甲、闪避值与能量护盾”(原为100-150%)。

- “形单影只”现在具有“你可以在不同技能中额外镶嵌2个每种血脉辅助宝石的复本”(原为额外1个)。

- “公理不存”现在具有“100-150%增加护甲、闪避值与能量护盾”(原为40-60%)。

- “公理不存”现在具有“你定身的敌人承受20%更多伤害”(原为承受25%更少伤害)。

- “无始之时”现在具有“100-150%增加护甲、闪避值与能量护盾”(原为60-80%)。

- “智者之秘”现在具有“150-200%增加闪避值与能量护盾”(原为60-90%)。

- “靛蓝之冠”现在具有“100-140%增加能量护盾”(原为60-100%)。

- “命运之抗争”现在具有“在被敌人击中前回复已损失生命的20-30%”(原为10-20%)。

- “献祭之心”现在具有“非引导类法术每100点最大生命提供3%增加暴击率”(原为5%)。

- “信仰之锤”现在具有“300-350%增加物理伤害”(原为250-300%)。

- “狮眼的战弓”现在具有“若你的存在范围内没有敌人,以这把弓使出的可弹幕化攻击会重复 +2 次”(原为+1次)。

- “灭世”现在具有“以该武器攻击获得相当于物理伤害 100% 的各种元素额外伤害”(原为50%)。

- “冰点低语”现在具有“+5-7所有冰冷法术技能等级”(原为+2-4)。

- “冰点低语”现在具有“5-10%增加智慧”(原为5-15%)。

- “冰点低语”现在具有“每10点智慧使法术伤害增加2%”(原为4%)。

- “冰点低语”现在具有“击中时造成元素曝露,使元素抗性总值降低 50-60%”(原为20-30%)。

- “血誓”现在具有“技能获得等同 100% 基础魔力消耗的基础生命消耗”(原为50%)。

- “血誓”现在具有“法术伤害的 10% 转化为生命偷取”(原为5%)。

- “敬奉之绸”不再具有“10-20%全元素抗性”既有物品仍会保留此词缀。

- “敬奉之绸”现在具有“150-200%增加能量护盾”既有物品不会获得此词缀。

- “卫道之袍”现在具有“50-100%增加魔力回复速度”(原为50%)。

- “卫道之袍”现在具有“生命值所受的 50% 伤害由魔力扣除”(原为30%)。

- “魔暴之痕”现在具有“附加1至300-500点闪电伤害”(原为1至200-300)。

- “巨铜之顶”现在具有“700-800%增加护甲值”(原为400-500%)。

- “马雷格罗的玫红手套”现在另外具有“你的暴击率无法被重新随机”。

- “灵魂甲胄”现在另外具有“捷光环技能造成50-100%增加伤害”。

- “代笔人”现在具有“35%最大生命转换为能量护盾”(原为25%)。

- “烈炎之袍”现在具有“+30-50最大能量护盾”此变更不会影响既有物品。

- “烈炎之袍”现在具有“50% 的物理伤害承受为火焰伤害”(原为40%)。

- “寡妇的统治”现在具有“应因承受伤害而损失的生命改为被保留,直到你有3秒未承受生命伤害为止”(原为5秒)。

- “雷语”现在具有“承受的击中物理伤害有30-50%视为闪电伤害”(原为20-40%)。

- “福尔的战铠”现在具有“150-200%增加护甲与能量护盾”(原为100-150%)。

- “福尔的战铠”现在掉落于“镀钢外袍”基底(原为“钢铸外袍”)既有物品不受影响。

- “降伏”现在掉落于“瓦尔塔盾”基底(原为“岩石塔盾”)既有物品不受影响。

- “赤红礼装”现在具有“10-15%增加最大生命”(原为25%降低最大生命)。

- “奉圣庇护所”现在具有“承受的 10-20% 伤害补偿为生命”(原为5-10%)。

- “山岭的传承”现在具有“承受的所有击中伤害皆会影响施加于你身上的冰缓幅度”既有物品不受影响。

- “无生之辱”现在具有以下属性修改

- 每个插槽提供 +10-14 精魂(之前为 +6-10)。现有物品可通过神圣石更新。

- 每个插槽提供 +8-10% 所有元素抗性(之前为 +5-7%)。现有物品可通过神圣石更新。

- 每个插槽提供 +5-7 所有属性(之前为 +4-6)。现有物品可通过神圣石更新。

- 每个插槽提供 +45-60 最大生命(之前为 +25-40)。现有物品可通过神圣石更新。

- 每个插槽提供 +50-60 最大魔力(之前为 +20-30)。现有物品可通过神圣石更新。

- 每个插槽提供 +10-13% 混沌抗性(之前为 +7-10%)。现有物品可通过神圣石更新。

- 每个插槽提供 +9-12% 全球防御(之前为 +6-10%)。现有物品可通过神圣石更新。

- 每个插槽提供 +8-12 生命恢复每秒(之前为 +4-6)。现有物品可通过神圣石更新。

- 每个插槽提供 “击中你时,减少 15-20% 暴击伤害加成”(之前为 10-15%)现有物品可通过神圣石更新。

- 每个插槽提供 +70-90 眩晕阈值(之前为 +40-60)。现有物品可通过神圣石更新

- "西里的战衣"现在有以下变动:不再具有“增加敌人冰冻持续时间 25%”,不再具有“为攻击增加 13-20 到 21-31 点冰冷伤害”。现在具有“获得 15-25% 伤害作为额外的冰冷伤害”,现在具有“增加敌人冰冻持续时间 25%”,现有物品不会受到此变动影响。

- "森林之后" 现在具有以下改动:增加 25% 移动速度(之前为 0%)。每 600 闪避提供 1% 移动速度(之前为每 800 闪避提供 1%)。移动速度上限为 50%(之前没有上限)。此变动不会影响现有物品。现有物品可以使用神圣石更新。

- "背信弃义" 现在具有以下改动:10-30% 的几率避免物理伤害(来自击中)(之前为 10-40%)。10-30% 的几率避免混沌伤害(来自击中)(之前为 10-40%)。10-30% 的几率避免火焰伤害、冰冷伤害和闪电伤害(来自击中)。此变动不会影响现有物品。

- ”忠诚之肤”现在具有以下改动:元素异常阈值由超量混沌抗性提高。护甲由超量火焰抗性增加。能量护盾由超量冰冷抗性增加。闪避值由超量闪电抗性增加。

- 未生巫妖现在具有以下改动:现在会获得 4 个亵渎词条(之前为 3 个)。

- 库勒马克之握的多个词缀范围得到了增强。

- 鲜血牺牲基石天赋(由不朽之恨传奇珠宝提供)现在具有以下改动:过去的四秒内,每消耗 16 生命提供1每秒生命再生(之前为过去的8秒内,每消耗 8 生命提供1每秒生命再生)。现在技能的生命消耗增加 20%(之前为增加 50%)。



物品改动

- 放入增幅插槽的非珠宝物品,其名称从“可镶嵌”改为“增幅”。

- “符文插槽”已更名为“增幅插槽”。

- 既有的“魔符”增幅物已更名为“雕像”。

- 若既有物品因以下的上限变更而拥有无效的“增幅插槽”,将无法使用,直到其插槽再次符合规范为止。

- “女巫阿桑德拉的智慧符文”现在上限为1。

- “萨奇沃的苍空符文”现在上限为1。

- “费努姆斯的痛苦符文”现在上限为1。

- “法瑞尔的优雅符文”现在上限为1。

- “法瑞尔的追逐符文”现在上限为1。

- “库雷席安的守护符文”现在上限为1,现在赋予“胸甲:你受到的诅咒效果降低50%”(原为40%)。

- “萨卡瓦尔的记忆符文”现在上限为1。

- “萨卡瓦尔的侵蚀符文”现在上限为1,现在赋予“头盔:增加25%曝露效果”(原为20%)。

- “法瑞尔的狩猎符文”现在上限为1。

- “库雷席安的恢复符文”现在上限为1。

- “交际花曼南的残酷符文”现在上限为1,现在赋予“手套:你施加的伤害性异常状态幅度增加20%”(原为15%)。

- “格兰内尔领主的掌控符文”现在上限为1,现在赋予“手套:你施加的非伤害性异常状态幅度增加30%”(原为20%)。

- “费努姆斯的飞旋符文”现在上限为1。

- “塞丝克伯爵夫人的箭术符文”现在上限为1。

- “吉尔特领主的荒野符文”现在上限为1。

- “费努姆斯的流失符文”现在上限为1。

- “默克领主的仲夏符文”现在上限为1。

- “赫丝特拉女士的寒冬符文”现在上限为1。

- “雷尔德领主的春光符文”现在上限为1。

- “巨狼之利爪符文”现在上限为1。

- “巨狼之意志符文”现在上限为1。

- “西里乌斯的雕像”现在上限为1。

- “舒尔达纳的雕像”现在上限为1。

- “格罗尔德的雕像”现在上限为1,现在赋予“手套:战吼计算的总威力增加20%”(原为15%)。

- “埃什塔的雕像”现在上限为1,现在赋予“头盔:增加12%消耗效率”(原为10%)。

- “艾格林的雕像”现在上限为1,现在赋予“头盔:你诅咒的敌人承受6%增加伤害”(原为5%)。

- “玛萨留斯的雕像”现在上限为1。

- “拉克斯的雕像”现在上限为1,现在赋予“头盔:召唤物技能的保留效率增加8%”(原为6%)。

- “海幽夏的耐热灵核”现在上限为1,现在赋予“+40%护甲同样套用于冰冷伤害”(原为30%)。

- “扎拉迪的绝缘灵核”现在上限为1,现在赋予“+40%护甲同样套用于闪电伤害”(原为30%)。

- “托钵塔特的抑制灵核”现在上限为1,现在赋予“+40%护甲同样套用于火焰伤害”(原为30%)。

- “阿特莫瓦的退却灵核”现在上限为1。

- “奎波拉特尔的波流灵核”现在上限为1。

- “提扎墨脱的狂暴灵核”现在上限为1。

- “武罗摩提的弱化灵核”现在上限为1。

- “欧佩罗蒂的突袭灵核”现在上限为1。

- “瓜铁雷兹的耐力灵核”现在上限为1。

- “肖佩克的力量灵核”现在上限为1。

- “埃斯塔祖提的康复灵核”现在上限为1,现在赋予“靴子:补偿效果速度增加 12%”(原为10%),“头盔:承受的 6% 伤害补偿为生命”(原为6%)。

- “塔卡提的灵核”现在上限为1,现在赋予“你诅咒的敌人具有-5%混沌抗性”(原为-4%)。

- “查罗特的战争灵核”现在上限为1。

- “奇塔夸雷特的腐秽灵核”现在上限为1。

- “夏波卡多的统御灵核”现在上限为1。

- “高级尊贵符文”现在赋予10%机率施加元素曝露,而非施加闪电曝露。

- 弓箭的“弓的攻击额外发射X支箭矢”词缀已被删除。

- 弓类新增词缀“+X%溢出几率发射一根额外箭矢”: *“盈余之”25-50% *“裂碎之”75-100% *“碎片之”125-150% *“繁多之”175-200%

- “双弦弓”现在具有每秒1.15次攻击(原为1.1),现在内置词缀为“+50%溢出几率发射一根额外投射物”(原为“弓类攻击发射1枚额外箭矢”)。

- “双生之弓”现在具有每秒1.15次攻击(原为1.1),现在内置词缀为“+50%溢出几率发射一根额外投射物”(原为“弓类攻击发射1枚额外箭矢”)。

- “双子之弓”现在具有每秒1.15次攻击(原为1.1),现在内置词缀为“+50%机率以发射一根额外投射物”(原为“弓类攻击发射1枚额外箭矢”)。

- “长杖”上的“法术伤害、特定伤害类型、额外元素伤害”等词缀现在平均强度提高33%。既有物品可使用神圣石更新。

- 长杖上的“伤害性异常状态幅度”亵渎词缀现在随机出幅度为40-64(原为31-49)。既有物品可使用神圣石更新。

- 长杖上的“以生命施放法术时获得法术伤害”亵渎词缀现在随机出范围为121-154(原为91-116)。

- “法器”不再能随机出前两阶最高的“法术伤害”与“特定伤害”词缀。

- “密会法器”现在提供53点能量护盾(原为49)。

- “德鲁伊法器”现在提供58点能量护盾(原为52)。

- “荒凉原野法器”现在提供66点能量护盾(原为58)。

- “圣洁法器”现在提供75点能量护盾(原为63)。

- “塔萨里奥法器”现在提供85点能量护盾(原为68)。

- “图腾巨棍”现在具有“战吼额外增助一次攻击”(原为“击中时粉碎敌人”),并且现在具有77-105点伤害(原为73-99)。既有物品不会获得此内置词缀。

- “锻炉巨锤”现在具有内置词缀“击中时粉碎敌人”,并且具有26-35点伤害(原为29-39)。既有物品不会获得此内置词缀。

- “铁砧巨锤”现在具有内置词缀“击中时粉碎敌人”,并且现在具有101-136点伤害(原为112-151)。既有物品不会获得此内置词缀。

- “橡木大锤”现在具有16-30点伤害(原为14-26),攻击速度为每秒1次(原为1.05),约提升10%伤害。内置的“增加晕眩累积”词缀降低为20-40%(原为30-50%)作为平衡调整。

- “铁木大锤”现在具有105-196点伤害(原为94-174),攻击速度为每秒1次(原为1.05)。

- “教徒大锤”现在具有36-49点伤害(原为32-43),“盲信巨锤”现在具有101-137点伤害(原为89-120)。

- “摧枯巨锤”现在具有8%暴击率(原为5%)。

- “破军巨锤”现在具有8%暴击率(原为5%),并造成92-112点伤害(原为93-114)。

- “毁灭巨锤”现在具有8%暴击率(原为5%),并造成104-127点伤害(原为113-138)。

- “铁头长矛”与“钢头战矛”的基底伤害范围已调低,但总伤害保持不变。

- “飞翼长矛”现在具有1.7攻击速度(原为1.65)。

- “历战长矛”与“飞行战矛”现在具有约5%更多基底伤害。

- “分叉长矛、“分叉战矛”与“叉尖战矛”现在具有每秒1.55次攻击(原为1.6),并具有更高的基底伤害范围,但总伤害维持不变。

- “倒刺长矛”、“锯齿战矛”与“尖刺战矛”现在具有每秒1.5次攻击(原为1.6),具有6%基底暴击率(原为6.5%),并获得内置词缀“你施加的流血造成伤害速度加快10-20%”。既有物品不会获得此内置词缀。

- “宽首长矛”与“宏伟战矛”现在具有每秒1.4次攻击(原为1.5),其伤害约提高10%,并获得内置词缀“此武器增加25%近战打击范围”。既有物品不会获得此内置词缀。

- “十字长矛”现在具有每秒1.6次攻击(原为1.55),并获得内置词缀“防御偏斜击中的伤害额外防御3-7%”。既有物品不会获得此内置词缀。

- “海琉长矛”与“阿科扬战矛”现在具有每秒1.6次攻击(原为1.5),其基底伤害约降低6%。

- 已新增“飞翼长矛”与“十字长矛”的终盘版本。

- “法师之”词缀(+1所有法术技能等级)现在在法器与项链上的等级需求为10级(原为5级)。请注意,这将改变既有物品的等级需求。

- 法杖上的“煤烬之”词缀现在改为+1火焰法术等级(原为+2),此变更同样套用于冰冷、闪电、混沌与物理法术的对应词缀。既有物品不受影响,除非使用神圣石更新。

- 法杖上的“灰烬之”词缀现在改为+2火焰法术等级(原为+3),此变更同样套用于冰冷、闪电、混沌与物理法术的对应词缀。既有物品不受影响,除非使用神圣石更新。

- 法杖上的“烈焰之”词缀现在赋予+3至+4火焰法术等级(原为+4),此变更同样套用于冰冷、闪电、混沌与物理法术的对应词缀。既有物品不受影响,除非使用神圣石更新。

- 法杖上的“法师之”词缀现在赋予+1法术等级(原为+2)。既有物品不受影响,除非使用神圣石更新。

- 法杖上的“附魔师之”词缀现在赋予+2火焰法术等级(原为+3)。既有物品不受影响,除非使用神圣石更新。

- 法杖上的“呼唤者之”词缀现在赋予+3至+4火焰法术等级(原为+4)。既有物品不受影响,除非使用神圣石更新。

- “完美激战精华”现在在单手近战武器与弓上赋予+3所有攻击技能等级(原为+4)。你可以使用神圣石让物品变差。

- “完美激战精华”现在在双手近战武器与十字弓上赋予+5所有攻击技能等级(原为+6)。你可以使用神圣石让物品变差。

- “次级魔法精华”现在赋予69-88%增加法术伤害(原为50-64)。既有物品可使用神圣石更新。

- “魔法精华”现在赋予109-128%增加法术伤害(原为80-94)。既有物品可使用神圣石更新。

- “高阶魔法精华”现在赋予149-188%增加法术伤害(原为110-129)。既有物品可使用神圣石更新。

- “海盗外套”现在赋予5%移动速度,取代原本“移动施放技能时的移动速度惩罚降低”。

- “法瑞尔的优雅符文”现在在移动时赋予8%增加偏斜值,取代原本“移动施放技能时的移动速度惩罚降低”。

- “骷髅马克的之握”不再能随机出“移动施放技能时的移动速度惩罚降低”词缀。

- 项链上的亵渎词缀,原本使技能有机率不消耗荣耀,现在改为赋予20-30%机率在使用技能时保留40%的荣耀。此变更会影响既有物品,并可使用神圣石更新为新数值。

- “移动施放技能时的移动速度惩罚降低”的亵渎词缀已被移除。

- 在“丝克玛试炼”中,现于每层结算的奖励房间新增“遗物储物箱”。

- 遗物词缀“轻盈之”不再能随机出。

- 遗物词缀“杂技之”现在赋予“陷阱造成(7-5)%更少伤害”(原为15-12%)。

- 遗物词缀“敏捷之”现在赋予“陷阱造成(10-8)%更少伤害”(原为15-12%)。


终局内容改动

- 地图不再随阶级提升而增加怪物群大小,取而代之的是提高非传奇怪物的“效能”。

- “效能”会使怪物获得增加生命、增加提供的经验值,以及增加掉落的物品数量。

- 石板现在最多只能拥有4个词缀。

- 要解锁制作超过2个词缀的石板能力,你必须先击败“灰烬仲裁者”。

- “灰烬仲裁者”不再掉落稀有腐化石板。

- 所有原本会在“先行者石板”上随机出的石板词缀,现在能在所有石板基底上随机出。

- 以下石板词缀已被停用:

- “掠夺之”赋予“地图中发现物品数量增加4-10%”。

- “追猎之”赋予“地图中被击杀的迷雾怪物提供10-30%增加奖励进度”。

- “嫉妒之”赋予“受影响的地图中迷雾事件有8-24%机率产生额外奖励”。

- 新增石板词缀:

- “挑战者之”赋予“你地图中的怪物效能增加7-11%”。

- “竞争之”赋予“你地图中的传奇怪物额外拥有1个稀有词缀”。

- 已重新启用以下词缀:

- “葬礼之”赋予“地图额外具有1至2个随机词缀”。

- 以下石板词缀已获得强化:

- “收藏家之”现在赋予“地图中发现物品的稀有度增加18-30%”(原为10-30%)。

- “繁殖之”现在赋予“地图中怪物群大小增加6-10%”(原为4-10%)。

- “蜂拥之”现在赋予“地图具有50-70%增加魔法怪物数量”(原为25-70%)。

- “涌现之”现在赋予“地图具有25-40%增加稀有怪物数量”(原为15-40%)。

- “丰饶之”现在赋予“地图中获得的金币增加25-40%”(原为15-40%)。

- “晋升之”现在赋予“地图中获得的经验值增加10-20%”(原为5-20%)。

- “财库之”现在赋予“地图包含2-3个额外稀有宝箱”(原为1-3个)。

- “制图师之”现在赋予“地图中发现引路石的数量增加30-50%”(原为20-50%)。

- “复仇者之”现在赋予“地图内的稀有怪物有50-80%机率拥有额外词缀”(原为30-80%)。

- “神殿之”现在赋予“地图包含神龛的机率增加70-100%”(原为50-100%)。

- “保险箱之”现在赋予“地图包含魔力保险箱的机率增加70-100%”(原为50-100%)。

- “精华之”现在赋予“地图包含精华怪物的机率增加70-100%”(原为50-100%)。

- “精魂之”现在赋予“地图包含阿兹莫里之灵的机率增加70-100%”(原为50-100%)。

- “流亡者之”现在赋予“地图包含盗贼流亡者的机率增加35-50%”(原为25-50%)。

- “召唤之”现在赋予“地图包含召唤法阵的机率增加35-50%”(原为25-50%)。

- “兽群之”现在赋予“地图中的裂隙额外生成40-70%魔法怪物”(原为25-70%)。

- “侵略之”现在赋予“地图中的裂隙具有5-10%增加怪物密度”(原为4-10%)。

- “领域之”现在赋予“地图中裂隙怪物掉落的裂隙碎片数量增加15-30%”(原为10-30%)。

- “破裂之”现在赋予“地图有6-10%机率包含三个额外裂隙”(原为4-10%)。

- “裂隙之”现在赋予“地图有15-30%机率包含一个额外裂隙”(原为10-30%)。

- “维里西姆之”现在赋予“地图中怪物掉落的先祖迷藏遗物数量增加15-30%”(原为10-30%)。

- “爆破者之”现在赋予“地图中的先祖迷藏爆破放置范围增加15-30%”(原为10-30%)。

- “拆除之”现在赋予“地图中的先祖迷藏爆破半径增加15-30%”(原为10-30%)。

- “知识之”现在赋予“地图中符文怪物掉落的先祖迷藏日志数量增加15-30%”(原为10-30%)。

- “上古恶徒之”现在赋予“地图中稀有先祖迷藏怪物数量增加25-40%”(原为15-40%)。

- “遗物之”现在赋予“地图中先祖迷藏痕迹效果增加12-18%”(原为6-18%)。

- “符文之”现在赋予“地图包含的符文怪物标记数量增加15-30%”(原为10-30%)。

- “幻境之”现在赋予“地图中发现的幻像异界碎片堆叠数量增加15-30%”(原为10-30%)。

- “疯狂之”现在赋予“地图中迷雾会随与镜子的距离增加15-30%更快”(原为10-30%)。

- “迫害之”现在赋予“地图中的迷雾怪物群大小增加15-30%”(原为10-30%)。

- “镜影之”现在赋予“地图中的迷雾之镜生成的破碎镜子数量增加15-30%”(原为10-30%)。

- “冻时之”现在赋予“击杀地图中的稀有怪物会暂停迷雾之镜计时器3-5秒”(原为2-5秒)。

- “恐惧之”现在赋予“地图中的迷雾事件更可能生成传奇头目,其机率增加15-30%”(原为10-30%)。

- “献祭之”现在赋予“地图中在驱灵祭坛献祭的怪物提供18-30%增加的祭礼值”(原为10-30%)。

- “祈愿之”现在赋予“地图中驱灵祭坛延后的恩典重现速度加快25-40%”(原为15-40%)。

- “孤儿之”现在赋予“地图中驱灵祭坛复活的怪物有35-70%机率成为魔法怪物”(原为25-70%)。

- “教团之”现在赋予“地图中驱灵祭坛复活的怪物有25-40%机率成为稀有怪物”(原为15-40%)。

- “预兆之”现在赋予“地图中的驱灵祭坛恩典有35-70%机率为预兆”(原为25-70%)。

- “途径之”现在赋予“地图首领掉落的引路石数量增加18-30%”(原为10-30%)。

- “征服之”现在赋予“地图首领提供的经验值增加40-80%”(原为20-80%)。

- “财富之”现在赋予“地图首领掉落物品的稀有度增加35-60%”(原为20-60%)。

- “宝库之”现在赋予“地图首领掉落物品的数量增加13-20%”(原为10-20%)。

- “兽群之”现在赋予“地图中的深渊生成20-30%更多怪物”(原为15-30%)。

- “迅逝之”地图词缀现在只能在11阶以上的引路石上随机出,且数值为10-15%(原为21-25%)。

- “薛斯的疯狂”裂隙异界天赋不再提供“你地图中的稀有裂隙怪物具有『噬魂者』词缀”,现在改为“稀有裂隙怪物具有『猛攻』”以及“稀有裂隙怪物具有50%增加效能”。

- 由于贪婪神殿已不再出现,“财富之祈”异界天赋已被移除。

- “崇高之路”不再提供“找到的引路石有20%机率提升一个阶级”,现在改为“你地图中找到的引路石有10%机率为稀有且腐化”。

- “滚出我的头脑!”与“镜子……那些镜子!”两个迷雾核心异界天赋已互换位置。

- “滚出我的头脑!”迷雾异界核心异界天赋已重制,现在提供:你地图中的魔法怪物有+25%机率拥有额外的迷雾词缀 在具有多个迷雾词缀的地图中,魔法怪物掉落物品的稀有度提高100%

- “不是很诱人吗?”迷雾异界核心异界天赋已重制,现在提供:你地图中迷雾怪物掉落的通货会被地图首领偷取 若地图首领处于迷雾影响下,被偷取的通货在击败头目时有+20%机率被复制

- “不是真的,都不是真的!”迷雾异界核心异界天赋已重制,现在提供:稀有怪物在你地图中必定显现迷雾恶魔 具有显现迷雾恶魔的稀有怪物掉落物品数量增加10% 具有显现迷雾恶魔的稀有怪物提供30%增加经验值

- 引路石不再能以“液态情感”进行灌注。

- 已改良迷雾的视觉效果,并在玩家周围新增一个提升清晰度的范围,此范围具有较弱的去饱和效果并使雾气更稀薄。

- 迷雾机制不再具有奖励条指示器,改为迷雾怪物有机率掉落“液态情感”。

- 迷雾头目必定掉落“液态情感”,并具有更高机率掉落更高阶的液化情绪。

- 梦魇拟像中的头目波次也会必定掉落液态情感,并有机率为更高阶的液态情感。

- “埃斯塔祖提的雕像”不再需要用于解锁“封印的宝库”地图。既有物品将被删除。

- “卡马萨的宝库”传奇地图中的宝箱不再受到队伍加成的影响。

- 完成高塔地图时的镜头拉远效果已被移除。

- 已新增启动所有检查点的目标图示。当玩家启动所有检查点并完成地图时,所有地图内容的小地图图示将会显示。

- 地图界面已移除裂隙、驱灵祭坛、迷雾与先祖密藏,因为它们不再于你的异界上显示图示(而是能随机出现在地图中,或由“先行者石板”加入)。


怪物改动

- 首领现在具有“反爆发伤害”机制:当首领完成现形或进入警戒状态后,将开始计算伤害减免时段。 伤害减免会在这段期间内,从完全生效逐渐减少至完全失效。 首领从起始位置移动的每一个单位距离,都会使伤害减免更快消退。无法移动或几乎不会移动的首领,其伤害减免期间会更短。

- 已改善“阴森网道”中可遭遇的爆炸真菌的可见度。

- 已改善“真菌散播者”类怪物所生成爆炸真菌的可见度。

- 已改善第二章最终首领战斗中期转阶段的演出流程。

- 已改善第四章最终首领的第一个转阶段演出流程。

- 已改善“伟大之白”首领的行为表现。

- 对盗贼流亡者的行为进行了多项改善。

- 已重新启用以下盗贼流亡者:“无情者陶亚”、“苦难缠身的乌弗瑞德”、“德鲁希安,炮术大师”、“灵活的多兰”。

- “亲眷岛”中的“盲眼凶兽”现在会掉落“高级空白符文”。可在“军峰镇”向“丹宁”交换为你所选择的“高级符文”(从清单中选择)。

- 盲眼凶兽不再掉落“染怒之书”。取而代之的是“黑雾弥漫”任务现在会额外奖励“迷雾之书”(可获得两点武器套装天赋点),并保留原有奖励(未切割技能宝石与金币)。

- 你现在可以在“欧罗什”被击败后于其竞技场中开启城镇传送门。

- “天启勇士卡西斯”的“闪电弹幕”技能不应再在极近距离命中9枚投射物。


游戏界面改动

- 部分无法使用面板化的界面现在允许双鼠标,使双方玩家可同时操作同一UI。

- 在宝石切割界面中,当鼠标指向一颗辅助宝石时,现在会显示所有已装备技能与该辅助宝石的兼容性。

- 在传送点世界地图中,选取地表地图上标示的地下地点时,现在会直接传送至该位置,而非切换至地下地图检视。

- 在交易市集中新增“快速搜索”属性筛选功能。

- 可堆叠物品在使用Ctrl点击移入商人物品栏时将不再与既有堆叠自动合并。

- 已优化游戏内市集浏览器的物品搜寻效能。

- 你的当前“怒火”不再显示于增益列中,现改为显示于魔力球旁的怒火计量条。

- 鼠标大小选项已调整为滑轮。

- 为键盘与滑鼠新增“鼠标追踪”输入选项,使技能在放开技能按键后仍会持续更新目标位置或方向。此功能对“轰动猛击”与“旋风击”等技能影响尤大,但对多项技能皆有作用。预设在WASD模式中启用,在点击移动模式中停用。

- 在角色选择画面中切换控制器与键盘时,游戏现在会记住你先前是否使用WASD。

- 重新设计“合作模式”玩家界面:

- 大多数玩家界面现在将使用面板方式呈现,以降低干扰并改善城镇中的游玩流畅度。两位玩家可同时开启不同的面板界面。


错误修复

- 修复了一个错误:当扩散点燃的效果尝试扩散时,错误地仅施加了单次击中的“易燃”效果值,且只有在当时易燃数值足够高时才会点燃。

- 修复了一个错误:闪电传送会移除正在复活的怪物尸体。

- 修复了一个错误:“风舞者”的范围伤害不会随著范围伤害的词缀进行加成。

- 修复了一个错误:“饕餮虫群”未正确显示可用的虫群上限。

- 修复了一个错误:“电殛箭”无法击中过于矮小的敌人。

- 修复了一个错误:多个“荆棘皮肤 I”或“荆棘皮肤 II”可以同时生效。

- 修复了一个错误:导致“猎血寻腥”的“流血”消耗爆炸有时会造成不正确的伤害量。

- 修复了一个错误:冰霜新星的视觉效果有时与实际造成伤害的范围不一致。

- 修复了一个错误:奇塔弗匠师显现的长矛在目标距离过远时,其冲刺仅前半段会造成伤害。

- 修复了一个错误:在恐喙鸟坐骑上时无法产生荣耀值。

- 修复了一个错误:由你存在范围内的稀有或传奇怪物产生的荣耀值,会错误地基于你当前武器套装的天赋,而非各武器套装的天赋。

- 修复了一个错误:“充能长杖”缺少“闪电”标签。

- 修复了一个错误:“活体闪电”无法被某些宝石正确辅助的问题。

- 修复了一个错误:“完美”仅赋予更多击中伤害,而非所有伤害。

- 修复了一个错误:当只有一个有效目标时,“黑暗塑像”在被召唤后,其首次射击的延迟时间比预期更长。

- 修复了一个错误:“震撼战吼”无法与“坚韧战吼”及“先祖战吼”联动的问题。

- 修复了一个错误:由黏油地面施加的曝露会绕过部分防御机制的问题。

- 修复了一个错误:“助力之风 III”无法与“走火入魔”正常互动。生命恢复现在会在“走火入魔”进入冷却时触发。

- 修复了一个错误:“抑制器”根据每层灌注给予玩家加成而不是每种灌注类型的问题。

- 修复了一个错误:“释出”无法辅助“开掘”的问题。

- 修复了一个错误:在目标同时受到多个冰缓效果时,“寒焰”与其他相似词缀会产生错误效果。

- 修复了一个错误:在选项中勾选“显示光环图示”后,“诅咒光环”仍未显示其图示。

- 修复了一个错误:当使用商城外观时,由先祖强化的重击类技能特效未正常显示。

- 修复了一个错误:“可控变形”传奇珠宝的词缀范围可能随机到超过用于决定其半径的值。此修复不会影响已异常的既有珠宝,但会防止任何新随机的物品再出现此情况。

- 修复了一个错误:在致命贪婪试炼中使用灵魂核心任务道具时,不会正确地从玩家身上移除。

- 修复了一个错误:装备“腰际之门”传奇腰带并同时配备两个生命药剂或两个魔力药剂时,随时间获得药剂充能无法同时填充两瓶药剂。

- 修复了一个错误:“瓦卡帕努岛”、“亲眷岛”、“废弃监牢”以及“宝藏地图碎片”的世界标记会在玩家尚未到达该区域前提前显示。

- 修复了一个错误:“库阿奇克宝库”中的首领在刚变得可被伤害时被同时击杀,可能导致异常状况。

- 修复了一个错误:从背后对“族裔之王克鲁托格”造成沉重晕眩时,不会正确播放沉重晕眩动画。

- 修复了一个错误:“无名先知”在你取走一件传奇物品后,不会自动关闭他的商店。

- 修复了一个错误:角色选择画面有时无法显示角色模型。

- 修复了一个错误:“钢铁伯爵”在角色创建场景中不会对女巫说出台词的问题。

- 修复了一个错误:多人合作模式会以第二位玩家作为队长开始。

- 修复了一个错误:多人合作模式使用“瓦斯提里号角”时出现问题。

- 修复了一个错误:多人合作模式中,商队无法停下且出口保持关闭的问题

- 修复了多个客户端崩溃问题。

 

12月8日新增改动

玩家改动

- 招架时,现在除了触发招架的敌人外,还会击中前方区域内的所有敌人。

- 招架现在总会击中你所招架的敌人,无视距离。

- 奔跑不再阻止重度眩晕积蓄的衰减。


天赋树改动

- 在天赋树中添加了一些新的与招架相关的天赋节点。

- 对部分已有的与招架相关的天赋节点进行了调整,包括提升了招架减益状态强度。

- 猎鹰俯冲现在每400点命中值提升1%攻击速度,最高提升20%。此节点现在也提供4%攻击速度加成。

- 在游侠和行者区域的技能树中增加了两个提高异常状态几率的技能集群。


辅助宝石改动

- 禁用了神木II辅助宝石。

- 神木I 现在是血脉辅助宝石,名为西雷尔的教化。

- 仙馔 I现在是II阶辅助宝石(原为III阶)。

- 新增了作为III阶辅助宝石的仙馔 II,它会消耗魔力药剂35%的最大充能,每消耗一点充能使伤害额外附加1%的闪电伤害。

- 仙馔辅助宝石现在更名为仙馔I,并消耗魔力药剂14%的最大充能,每消耗一点充能使伤害额外附加2%的闪电伤害(此前消耗20%最大充能,每点充能附加3%闪电伤害)。

- 范围扩大II辅助宝石不再使被辅助技能造成更少伤害。


传奇物品改动

- 暮色守望传奇长杖现在提供80-120%法术伤害加成(原为60-80%)。现有物品可使用神圣石更新。

- 暮色守望传奇长杖现在可将总伤害的30-50%转化为额外的火焰伤害。现有物品不会获得此词缀。

- 塔林的颤栗之语传奇长杖现在提供80-120%法术伤害加成(原为80-120%冰霜伤害加成)。现有物品不会获得此词缀。

- 塔林的颤栗之语传奇长杖现在使被你冻结的敌人承受的伤害提高100%(原为50%),并提高30%冻结积蓄(原为 100%)。现有物品可使用神圣石更新。

- 地缚杖传奇长杖现在提供80-120%法术伤害加成(原为80-120%闪电伤害加成),并且额外提供20-40%感电几率加成。现有物品不会获得这些词缀。

- 炽炎之使传奇长杖现在拥有"被你点燃的敌人,若其他敌人在其1.5米范围内持续停留1秒,也会被点燃"。现有物品不会获得此词缀。

- 屠戮之心现在"生命偷取提高100-200%"(原为 100%)。现有物品可使用神圣石更新。

- 铁砧现在拥有"+5-10%最大格挡几率"(原为3-5%)。现有物品可使用神圣石更新。

- 迷星之锤现在掉落的基础类型为行军之锤(原为板锤)。现有物品不受此改动影响。

- 迷星之锤现在“附加1-5点至66-90点闪电伤害”(原为1点至40-45点闪电伤害)。现有物品不受此改动影响。

- 迷星之锤现在“附加24-31点至36-46点冰霜伤害”(原为12-16点至22-25点冰霜伤害)。现有物品不受此改动影响。

- 梦语之痕现在拥有“10-15%魔力上限加成”(原为10%)。现有物品可使用神圣石更新。

- 树之指现在拥有"+15-20点力量"。现有物品不受此改动影响。

- 鬼行现在拥有"15%移动速度加成"。现有物品不受此改动影响。

- 苍髯皓首现在掉落时将自带4个增幅器插槽。现有物品不受此改动影响。

- 神力靴现在拥有"15-20%移动速度加成"(原为10-15%)。现有物品可使用神圣石更新。

- 祭礼之雨现在掉落时将自带4个增幅器插槽。现有物品不受此改动影响。

- 残酷雕塑现在拥有"40-50% 法术伤害加成"(原为60-80%)。现有物品可使用神圣石更新。

- 祭礼之雨现在拥有"此物品如同胸甲一样,可获得已镶嵌物品的加成效果"。现有物品不受此改动影响。

- 西里的战衣现在拥有"200-250%闪避值加成"(原为100-130%)。现有物品可使用神圣石更新。

- 献祭之心现在拥有"非持续吟唱法术每100点生命上限造成6%更多伤害”(原为10%)。现有物品可使用神圣石更新。

- 谜容不再拥有"装备和技能宝石属性需求降低50%"。现在它生成时会随机获得"装备属性需求降低100%"或"技能宝石属性需求降低100%"其中一条属性。同时,该物品自身现在已没有属性需求。这些改动不影响现有版本物品。

- 靛蓝之冠现在拥有"近期每消耗200点魔力,法术伤害提高10-15%"(原为35-50%)。现有物品可使用神圣石更新。

- 靛蓝之冠现在拥有"近期每消耗200点魔力,技能魔力消耗提高5-10%"(原为35-50%)。现有物品可使用神圣石更新。

- 末后哀歌传奇战弩现在仅在角色失去全部生命时,才会防止最后一根已装填的弩箭被消耗。


物品改动

- 同质化崇高预兆和同质化加冕预兆已被禁用,不再掉落。现有已获得的物品仍可正常使用。

- 哥特节杖现在拥有12%暴击率(原为11.5%)。

- 邪恶节现在拥有12%暴击率(原为11.5%),并且现在造成55-91点伤害(原为55-92点)。

- 护身节杖、守护者节杖和神盾节杖现在拥有12-18%格挡率(原为10-15%)。现有物品可使用神圣石更新。

- 沉重节杖现在每秒攻击次数为1.3(原为1.35),伤害范围调整为39-81点(原为39-80点),并且现在拥有词缀"有20-50%几率在击中时造成恍惚"。现有物品不会获得此词缀。

- 新增了一种终局节杖,其拥有与沉重节杖相同的固有词缀。

- 教徒弓现在造成22-36点物理伤害(原为10-17点)和7-19点混沌伤害(原为19-37点)。如果你想要更差的词缀,可以使用神圣石。

- 联排之弓现在造成35-59点物理伤害(原为21-34点)和14-32点混沌伤害(原为31-59点)。如果你想要更差的词缀,可以使用神圣石。

- 狂热之弓现在造成48-80点物理伤害(原为42-70点)和28-64点混沌伤害(原为43-71点)。如果你想要更差的词缀,可以使用神圣石。

- 双弦弓现在每秒攻击次数为1.15(原为 1.1),现在拥有词缀:发射一支额外箭矢的几率提高50%(原为弓类攻击时发射一支额外箭矢),并且现在造成19-35点伤害(原为16-31点)。

- 双生之弓现在每秒攻击次数为 1.15(原为1.1),现在拥有词缀:发射一支额外箭矢的几率提高50%(原为弓类攻击时发射一支额外箭矢)。

- 双子之弓现在每秒攻击次数为 1.15(原为1.1),现在拥有词缀发射一支额外箭矢的几率提高50%(原为弓类攻击时发射一支额外箭矢)。


商城物品改动

- 为深渊物品添加了仓库页分类功能。


错误修复

- 修复了骑乘恐喙鸟坐骑时无法拾取物品或与物体交互的错误。

- 修复了在下马后仍能获得恐喙鸟坐骑增益状态的情况。

- 修复了关于仙馔和灵药辅助宝石的错误。此前,当药剂充能仅能满足其部分消耗需求时,仍会提供全额加成效果。现在,这两种辅助宝石仅在药剂充能完全满足其消耗需求时才会触发充能消耗与相应效果。


本次改动调整后

- 新增了山脉分裂者升华天赋:每当你第三次使用自身施放的、不产生裂缝的猛击技能时,会在初始区域的前方及两侧各引发3次额外余震。该技能需要 “粉碎冲击”作为前置。

- 森林之后现在使移动速度提高25%,随后每600点闪避值额外提升1%,总加成上限为75%。除奔跑外,其他所有移动速度加成均不生效。(原为:无固定25%加成、无加成上限、每800点闪避值提升1%,且奔跑时同样无效)。此改动对现有物品的影响仅限于应用上限和固定的25%加成,但“每点闪避值提供的加成比例”这一数值不会在现有物品上改变。该数值可通过使用神圣石进行更新。

- 铁头长矛现在造成9-12点伤害(原为7-13点)。

- 钢头战矛现在造成33-44点伤害(原为27-50点)。

- 历战长矛现在造成16-27点伤害(原为14-26点)。

- 飞行战矛现在造成46-77点伤害(原为41-76点)。

- 分叉长矛现在每秒攻击次数为1.55(原为1.6),并且现在造成13-38点伤害(原为17-32点)。

- 分叉战矛现在每秒攻击次数为1.55(原为1.6),并且现在造成23-69点伤害(原为31-58点)。

- 叉尖战矛现在每秒攻击次数为1.55(原为1.6点),并且现在造成30-89点伤害(原为40-75点)。

- 倒刺长矛、锯齿战矛和尖刺战矛现在每秒攻击次数为1.5(原为1.6),基础暴击率为6%(原为6.5%),并获得词缀"你施加的流血伤害生效速度加快10-20%"。现有物品不会获得此词缀。

- 宽首长矛现在每秒攻击次数为1.4(原为1.5),并且现在造成32-48点伤害(原为26-48点)。它现在获得了词缀"使用此武器时,近战打击范围扩大25%"。现有物品不会获得此词缀。

- 宏伟战矛现在每秒攻击次数为1.4(原为1.5),并且现在造成56-85点伤害(原为46-85点)。它现在获得了词缀"使用此武器时,近战打击范围扩大 25%"。现有物品不会获得此词缀。

- 十字长矛现在每秒攻击次数为1.6(原为1.55),现在造成25-52点伤害(原为28-51点),并且现在拥有词缀"抵消此前被偏转击中所受伤害的+3-7%"。现有物品不会获得此词缀。

- 海琉长矛现在每秒攻击次数为1.6(原为1.5)并且现在造成29-53点伤害(原为31-57点)。

- 阿科扬战矛现在每秒攻击次数为1.6(原为1.5)并且现在造成39-72点伤害(原为43-80点)。


12月9日新增改动

辅助宝石改动

- 地缚杖传奇雷霆长杖产生的电球效果,不再错误地被冷却辅助技能所辅助。

- 先祖战吼不再错误地被冷却辅助技能所辅助。

- 迸发之疫产生的灾难爆发效果现在可以由冷却时间辅助技能辅助。

- 暮色守望(Dusk Vigil)传奇枯灰长杖赋予的灰烬连射,不再错误地被冷却辅助技能所辅助。

- 棘刺爆发现在可以由冷却时间辅助技能辅助。

- 护甲爆破现在可以由冷却时间辅助技能辅助。

- 熔火喷发现在可以由冷却时间辅助技能辅助。

- 遍地荆棘产生的荆刺效果现在可以由冷却时间辅助技能辅助。


技能宝石改动

- 钢铁看守:新星半径现为6米(原为1.8米)。现在可存储所减免物理伤害的160%-480%(原为65-145%)。


传奇物品改动

- 攫命现在拥有以下属性:“弓类攻击在可能的情况下,将消耗你生命药剂10%的最大充能,以造成等同于该药剂生命回复量5-10%的额外物理伤害”(原为回复量的5%)。现有物品可使用神圣石进行更新。

- 仇恨熔炉现在拥有“300-400%护甲加成”(原为50-80%),现有物品可使用神圣石进行更新。现在达到怒火上限时可获得一个随机能量球,每3-6秒最多触发一次(原为获得1-3个能量球)。现在还会随机出现词缀“击中时获得3-6点怒火”,此改动不影响现有物品。


物品改动

- 狡兔雕像现在提供5%物品稀有度加成(原为8%)。

- 次级急速精华现在为弓类和战弩提供(8-10)%攻击速度加成,对近战武器的加成不变。现有物品不受此改动影响。

- 急速精华现在为弓类和战弩提供(11-13)%攻击速度加成,对近战武器的加成不变。现有物品不受此改动影响。

- 强效急速精华现在为弓类和战弩提供(14-16)%攻击速度加成,对近战武器的加成不变。现有物品不受此改动影响。

- 完美魔法精华现在无法用于法器。(现在仅限法杖和长杖)。


终局内容改动

- 灰烬仲裁官现在会在更低的生命值阈值进入阶段转换,并在转换期间完全回复生命。


怪物改动

- 调整了以下怪物(以及其对应的召唤灵体形态):

- 冰霜幽魂:降低了召唤灵体所需成本,减少了部分技能的冷却时间。

- 闪电幽魂:降低了召唤灵体所需成本。

- 邪毒秃鹫:改进了怪物AI,降低了召唤灵体所需成本。

- 法里顿穿刺者:改进了怪物AI,降低了召唤灵体所需成本。

- 荆棘巨怪:改进了怪物AI,减少了部分技能的冷却时间。

- 魔侍掠夺者(Skeletal Reaver):改进了怪物AI,重新平衡了怪物强度,从而降低了召唤灵体所需成本。

- 密教射手:改进了怪物AI,减少了部分技能的冷却时间。

- 黑色阔步蛛:重新平衡了怪物强度,从而降低了召唤灵体所需成本,改进了怪物AI,提高了蛛网迫击(Web Mortar)技能的伤害,减少了部分技能的冷却时间。

- 尘泥幻影:猛击伤害现在更稳定,减少了部分技能的冷却时间。

- 狼人徘徊者:略微提高了攻击伤害。

- 上古艾兹麦人:已将闪电箭矢技能的伤害类型修正为攻击伤害。

- 硫石巨蟹:减少了部分技能的冷却时间。

- 污秽侍僧:改进了怪物AI,减少了部分技能的冷却时间。

- 四臂猿:改进了怪物AI。

- 钢铁神射手:改进了怪物AI,减少了部分技能的冷却时间。

- 钢铁奇术师:改进了怪物AI,减少了部分技能的冷却时间。

- 真菌散播者:改进了怪物AI,减少了部分技能的冷却时间。

- 投掷黏油榴弹和高爆榴弹的瓦尔军卫,其黏油榴弹现在拥有11秒冷却时间(原为2秒)。


错误修复

- 修复了在某些情况下爆炸射击会移除敌人身上护甲完全破损效果的问题。



本次改动调整后

- 逃脱射击:现在发射7个冰霜碎片投射物(原为4个),随技能等级提升会发射更多冰霜碎片(20级时为11个),现在造成攻击伤害的60-265%(原为55-172%)。冰霜碎片的爆炸半径现为2米(原为1.5米)。现在施加的冰缓强度与冻结积蓄相等。

- 冰尖箭矢:冰霜碎片的冷却时间现为150毫秒(原为300毫秒),现在每次强化攻击发射5个冰霜碎片(原为3个),现在造成攻击伤害的85-187%(原为64-131%)。持续时间现在为20秒(原为8秒)。冰霜碎片爆炸半径现为1.8米(原为1.3米)。强化攻击同时获得“100%物理伤害转换为冰霜伤害”的效果。

- 恐喙鸟坐骑:不再提高你的移动速度。现在骑乘时使用技能带来的移动速度惩罚降低100%(原为80%)。现在消耗100点精魂(原为60点)。



12月11日新增改动

玩家改动

- 图腾放置速度现在也会按比例提高图腾出现的速度。


天赋树改动

- 天赋树上的诅咒范围天赋效果已减半,现在提供 10% 诅咒范围效果(原为 20%)。"封锁区域"核心天赋(notable skill)现在提高 20% 诅咒范围效果(原为 40%),同时提高 10% 诅咒强度(原为 8%)。巫妖与深渊巫妖天赋树上的诅咒范围小型被动天赋现在提高15% 诅咒范围(原为 25%)。


辅助技能改动

- 为“萃取辅助”添加了缺失的混沌标签。

- “助力之风 I”不再能辅助元技能。

- “助力之风 II ”不再能辅助非凡技能。

- “助力之风 III ”现在使用时根据被辅助技能每 1 秒冷却时间回复 1% 最大生命值(原为 2%)。不再能辅助非凡技能。


技能改动

- “时空锁链”、“元素要害”、“衰弱”、“脆弱”、“绝望”和“命定苦痛”现在降低了宝石等级 20 级之后的半径成长,改为每 3 级增加 0.1 米(原为每级增加)。伴随这些改动的是对“德瑞的毁灭”的重做,将其从根据智力加成改为根据所辅助诅咒技能等级加成。这为不需要堆叠智力的流派提供了可能性。

- “烈炎风暴”宝石等级 11 时现在造成 31 至 47 点火焰伤害(原为 16 至 23),在宝石等级 20 时成长至 111 至 167 点火焰伤害(原为 56 至 83)。风暴半径现为 3 米(原为 2.8)。现在额外拥有:火焰灌注提供 100% 提高伤害。火焰灌注现在提供 +1.5 米风暴半径(原为 1.8)。火焰灌注现在提供 100% 提高闪电投射物频率(原为 200%)。寒冰灌注的冰霜投射物现在在宝石等级 11 时造成 27 至 40 点冰霜伤害(原为 16 至 24),在宝石等级 20 时成长至 95 至 143 点冰霜伤害(原为 58 至 86)。闪电灌注的闪电投射物现在在宝石等级 11 时造成 4 至 83 点闪电伤害(原为 2 至 44),在宝石等级 20 时成长至 16 至 302 点闪电伤害(原为 8 至 156)。

- “幻影射手”创造一个幻影现在有 10 秒冷却时间,冷却从幻影被创造时开始,不再通过翻滚躲避来重置冷却。现在可以同时拥有多个激活的幻影。幻影持续时间现在在宝石等级 8-20 时为 5.4-6 秒(原为 4.4-5 秒)。

- “迫击大炮”调整了攻击动画,使其在召唤炮台后稍晚开始播放攻击动画。

- “黏油榴弹”现在造成 193-408% 攻击伤害(原为 77-163%)。黏油地面现在拥有:一旦被点燃,黏油地面会额外添加此次攻击的 150% 火焰伤害作为不可二次加成的伤害到点燃效果中。黏油现在会使敌人移动速度降低 40%(原为 20%)。


物品改动

- 珠宝上的诅咒范围效果词缀已被削弱。普通珠宝现在提供 8-12% 诅咒范围效果(原为 15-25%),永恒珠宝现在提供 3-6%(原为 6-12%)。


传奇物品改动

- “流丝之沙”的闪现技能现在有 3 次冷却使用次数(原为 1 次)。

- “元素的庇护”现在拥有“每 100 点最大生命,提高 1% 增益效果技能的保留精魂效能”,替代了之前的“每 25 点最大生命值,+1 最大精魂”。“元素的庇护”现提供“+50 精魂”。这些改动不影响现存物品。


错误修复

- 修复了“烈炎风暴”的火焰灌注属性未应用于冰霜和闪电投射物的错误。

- 修复了若干影响充能获取的属性被双重计算的错误。现在,获得额外充能的几率仅在改变所获充能类型的效果(如“共鸣”基石天赋)生效前进行一次判定——此前可能判定两次(即生效前后各一次)。同样地,上述两种效果也仅在那些其他为你获取充能效果的内容(如“能量连接”基石天赋)之前进行检查。这意味着只有初始充能生成者的属性会以此方式影响充能类型和数量。

- 修复了“跳跃撞击”和“雷鸣飞跃”无法取消动画的错误。


本次改动调整后

- “冰霜新星”冰霜灌注的冰霜新星爆炸和冰冻地面半径现为 4.8 米(原为 3.2)。冰霜灌注的冰霜新星现在在宝石等级 1-20 时造成 15 至 22 点冰霜伤害(原为 13-20),在宝石等级 20 时成长至 448 至 672 点冰霜伤害(原为 394 至 591)。

- “魔卫复苏”通过能量球创造一个魔卫现在也会额外创造 2 个非强化的魔卫。强化的魔卫现在在宝石等级 5-20 时,其击中造成 122-253% 更多伤害(原为 100%)。

- “烧毁”现在额外在宝石等级 1 时每秒造成 11.1 火焰伤害,在宝石等级 20 时成长至每秒 57.5 火焰伤害。点燃地面持续时间现为 8 秒(原为 4 秒)。现在拥有:单次使用造成的点燃(若并非来自点燃地面)会复合叠加。品质现在提供 20% 更多点燃持续时间(原为提高点燃强度)。现在每1点魔力消耗获得 2-7 毫秒燃料(原为 5-10)。现在最多可储存 5 秒燃料(原为 10 秒)。不再拥有最大层叠数或每层造成 30% 伤害总增。不再拥有 50%点燃持续时间总降。不再拥有施加 80% 易燃强度总降。现在造成点燃时视为在宝石等级 9 时造成 16 至 24 点火焰伤害(原为 80-120),在宝石等级 20 时成长至 83 至 124 点火焰伤害(原为 414-622)。

- “冰霜射击”现在将 80% 物理伤害转化为冰霜伤害(原为 70%)。扇形角度增加了约 50%。现在有 25% 更多冻结积蓄。现在在宝石等级 9-20 时造成 178-344% 攻击伤害(原为 173-296%)。品质现在提供 0-30% 更多施加的冰缓强度(原为 0-20% 更多攻击伤害)。

- “急冻碎片”现在发射 9-11 个投射物(原为 6-8)。“急冻碎片”现在在宝石等级 9-20 时造成 178-344% 攻击伤害(原为 137-234%)。

- “黏油榴弹”冷却时间现为 4 秒(原为 5 秒)。黏油和黏油地面持续时间现为 6 秒(原为 5 秒)。现在造成 193-408% 攻击伤害(原为 77-163%)。黏油地面现在拥有:一旦被点燃,黏油地面会额外添加此次攻击的 150% 火焰伤害作为不可二次加成的伤害到点燃效果中。黏油现在会使敌人移动速度降低 40%(原为 20%)。


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